Pourquoi Xbox a-t-elle rejeté une proposition de faire des jeux vidéo sous une licence Marvel ?

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Mise à jour le 24 mai, 2022 par Metaverse

À cette époque, Microsoft préférait miser sur une stratégie centrée sur ses propres univers.
Si les dirigeants de Microsoft avaient accepté la proposition faite par Marvel à son époque, peut-être, à ce moment-là, nous ferions référence à ‘ Marvel’s Spider-Man ‘, l’un des grands succès de PlayStation 4, en tant que titre multiplateforme. Dans le livre “The Ultimate Story of Video Games Vol 2”, le journaliste Steven L. Kent révèle que Xbox a refusé une offre qui aurait pu faire de ses consoles la maison des jeux sous licence Marvel.

Comme il l’explique, le vice-président exécutif et responsable de Marvel Games, Jay Ong, a décidé de mettre fin à l’association de la société avec Activision en raison de la faible qualité des jeux Spider-Man créés par celle-ci. Après avoir mis fin à l’accord, l’exécutif a informé le promoteur qu’il chercherait “une meilleure maison” où confier ces droits. Peu de temps après, il organisa des réunions avec Sony et Microsoft pour voir si l’un ou l’autre était intéressé à signer une association exclusive. Selon le livre, la proposition a désavantagé Marvel, car elle n’avait aucun partenariat majeur avec les principaux éditeurs et n’était pas au courant des intentions de chaque fabricant.

Microsoft a préféré se concentrer sur ses propres marques

Selon le vice-président exécutif de Marvel Games, les responsables de Microsoft ont décidé de ne pas donner suite à la proposition car leur stratégie impliquait le plus d’attention possible sur leurs propriétés intellectuelles. Sony semble avoir été plus réceptif : “Je me suis assis avec ces deux dirigeants de Sony, Adam Boyes et John Drake, en août 2014, dans une salle de conférence à Burbank”, explique Ong. “J’ai dit : ‘je rêve que cela soit possible, qu’on puisse battre Arkham et avoir un où peut-être plusieurs jeux capables d’augmenter les ventes de sa plateforme’, poursuit l’exécutif. L’offre a été immédiatement acceptée par Sony, qui a proposé la création d’un jeu aux valeurs de production les plus élevées (Triple A) développé par Insomniac Games,

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En attendant la suite et la première de Wolverine

Le résultat est la sortie de “Marvel’s Spider-Man”, qui s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires et a engendré un épisode parallèle mettant en vedette Miles Morales. Insomniac travaille actuellement sur une suite du jeu et, suite au succès de son premier projet “super-héros”, envisage également de produire une aventure mettant en vedette Wolverine, qui sera également exclusive aux plateformes PlayStation.

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