Les nouveaux appareils qui piloteront le métaverse de Zuckerberg

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Mise à jour le 13 août, 2022 par Metaverse

Bien qu’on soit loin des mondes virtuels que proposent les récits de science-fiction, en cette année 2022 le développement du métavers continue de séduire les passionnés de technologieMark Zuckerberg, PDG de Meta, a présenté les appareils qui seront nécessaires pour accéder et interagir dans les mondes virtuels de son métaverse. Il s’agit du projet Cambria et du projet Nazare, les prototypes innovants créés dans sa division Reality Labs. Aujourd’hui, nous parlons des nouveaux appareils qui piloteront le métaverse de Zuckerberg.



Avec ces propositions technologiques, Zuckerberg fera un pas de plus vers le remplacement des ordinateurs par ce que l’on appelle déjà des “portables pour le visage”, l’entreprise souhaite que ses téléspectateurs et lunettes de réalité virtuelle remplacent également les ordinateurs en télétravail.

Meta a également ouvert MetaStore, sa première boutique physique afin que ses clients puissent tester ses produits de Réalité Virtuelle.


Project Cambria, un visualiseur de réalité mixte pour le lieu de travail

Le premier appareil du métaverse de Zuckerberg est Project Cambria, un casque de réalité virtuelle et de réalité mixte haut de gamme. Cet appareil n’est pas conçu pour le divertissement, mais pour l’environnement de travail. L’intention des développeurs est que ce système soit indépendant de l’ordinateur, de sorte qu’avec le temps, le PC puisse être supprimé.

Les visualiseurs de Project Cambria disposent de caméras qui détectent l’environnement réel autour de l’utilisateur afin que, grâce à la réalité mixte , les objets virtuels puissent être positionnés. Cambria sortira au troisième trimestre 2022 et son prix de départ sera d’au moins 800 $. Ce prix se justifie par sa haute qualité d’image, qui permettra une lecture et une écriture aisées dans l’environnement de travail.

Avec Cambria, l’utilisateur pourra accéder aux trois espaces ou environnements du métaverse, qui auront également besoin d’un compte Facebook :

  • Horizon Home est quelque chose comme un premier niveau, une recréation virtuelle de la maison de l’utilisateur ou d’un autre environnement où il peut socialiser et interagir avec des avatars et des “applications”.
  • Horizon Worlds est un autre niveau équipé d’outils avec lesquels n’importe qui, pas seulement les entreprises, peut créer de nouveaux mondes et développer toutes sortes de jeux et d’activités.
  • Enfin, Horizon Workspaces sera l’espace de travail.
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Parmi les capacités de Cambria, il y aura la lecture du visage de l’utilisateur afin que son avatar dans le métaverse puisse refléter ses expressions et ses gestes en temps réel, et même pouvoir établir un contact visuel avec d’autres avatars. Le système aura la capacité de reconnaître et de recréer une grande variété de traits du visage et de couleurs de peau, afin que personne ne puisse se sentir non représenté, ce qui est considéré comme une avancée majeure en matière de présence sociale.

Cambria proposera non seulement des expériences de réalité virtuelle (mondes entièrement virtuels) mais également de réalité mixte, recréant l’environnement réel du porteur sur l’écran à l’aide de capteurs, à l’aide d’algorithmes de reconstruction. Par exemple, un utilisateur a été vu travaillant à un bureau devant une série d’écrans virtuels avec lesquels il interagit et regardant vers le bas pour voir sa main prendre des notes dans un cahier de la même manière qu’il le fait dans la réalité à cette époque, mais c’est une reconstitution à l’écran de Cambria. Pour y parvenir, il a fallu introduire un grand nombre de capteurs dans un appareil qui doit être confortable à utiliser pendant de longues périodes. Le casque de réalité virtuelle utilisera également une nouvelle optique que Meta qualifie de “compacte”,

Ces téléspectateurs cherchent à rendre la réalité virtuelle (RV) aussi réelle que possible, en réussissant ce que l’on appelle communément le test de Turing visuel, un examen sur la capacité d’une machine à présenter un comportement intelligent similaire à celui d’un être humain ou indiscernable de celui-ci. En d’autres termes, ce que vous voulez obtenir, c’est que lorsque ces appareils sont utilisés, l’utilisateur ne peut pas distinguer si ce qu’il voit est un environnement virtuel ou la réalité elle-même.

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Mais Cambria n’est qu’un pas vers un objectif beaucoup plus ambitieux, de véritables lunettes de réalité augmentée. Et ce seront les lunettes Nazare, avec lesquelles l’utilisateur pourra voir son environnement réel et interagir avec des éléments virtuels superposés à la réalité. La technologie comprendra des écrans holographiques, des projecteurs, des batteries, des radios, des puces de silicium personnalisées, des caméras, des haut-parleurs et des capteurs pour cartographier l’environnement sur ce qui est censé être des lunettes de 5 millimètres d’épaisseur.

Avec le projet Nazare, Zuckerberg prévoit un changement radical dans la façon dont nous accéderons au métaverse, il s’agit de nouvelles lunettes high-tech au design plus léger et plus avancé, dont la première génération sera lancée en 2024, avec des refontes et des améliorations en 2026 et 2028. Dès sa première version, ces lunettes de réalité virtuelle seront conçues pour fonctionner indépendamment de tout appareil mobile. Cependant, ils auront l’aide d’un appareil sans fil qui se présentera sous la forme d’un appareil mobile et servira à télécharger les informations nécessaires au fonctionnement des lunettes. Nous pouvons imaginer la révolution que ces types d’appareils peuvent créer, car ils seront beaucoup plus fins, plus légers et plus portables, rendant le métaverse de Zuckerberg disponible littéralement n’importe où.

L’une des caractéristiques les plus remarquables de Nazare sera sa capacité à communiquer et à interagir avec des hologrammes d’autres personnes, ce que Zuckerberg considère comme une expérience plus immersive et convaincante que les appels vidéo actuels. Et au-delà de démocratiser l’accès à votre métaverse, les nouvelles lunettes Meta pourraient révolutionner l’utilisation d’autres appareils : La première version de ces lunettes offrira une expérience AR complète avec des graphismes 3D, un large champ de vision et un design socialement acceptable, pesant 100 grammes , qui ne représente que 4 fois plus qu’une paire de lunettes ordinaire et comprendra un dispositif de poignet qui contrôlera l’appareil et pourrait représenter l’évolution de la souris et du clavier.

Georges Olivieri
D'abord écrivain, je suis devenu par la suite rédacteur web pour me rapprocher des lecteurs et de leur quotidien. J’ai à cœur de vous apporter les meilleurs contenus, notamment sur les stars françaises que j’affectionne particulièrement et les nouvelles technologies.