Intelligence artificielle et jeux vidéo pour le traitement du TDAH chez les enfants

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Mise à jour le 4 juin, 2022 par Metaverse

Intelligence artificielle et jeux vidéo pour le traitement du TDAH chez les enfants : voici comment fonctionne Sincrolab.

Créer une application basée sur l’intelligence artificielle dans le but de récupérer et de développer des capacités cognitives. Sous ce postulat est né l’application Sincrolab , un “système de stimulation personnalisé, adaptatif et scientifiquement validé chez les patients atteints de trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH) “.

Le TDAH est une pathologie de santé mentale qui se manifeste généralement pendant l’enfance, dès l’âge de sept ans. Comme le rapporte Sanitas, ce trouble du comportement amène les enfants à être hyperactifs, impulsifs, à pratiquer une activité physique excessive et à avoir des difficultés à maintenir leur attention sur une seule activité durant un certain temps. [banner-DFP_1]

On estime qu’entre 3 et 7% des enfants d’âge scolaire – selon les données de l’Association française de pédiatrie – peuvent avoir un TDAH. Plus précisément, dans notre pays, environ 6,8 % des enfants et des adolescents pourraient souffrir de ce trouble qui affecte les performances scolaires et les relations sociales.

“L’utilisation du traitement informatisé chez les enfants avec un diagnostic ou un diagnostic suspecté de TDAH est utile et améliore leurs principaux symptômes”

La thérapie psychologique et les médicaments font généralement partie des traitements pour traiter le TDAH. De même, la stimulation peut également être utile pour certains patients et c’est là qu’interviennent des applications telles que Sincrolab.

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Selon les mots du Dr Alfonso Amado Puentes , un neurologue pédiatrique, “l’utilisation du traitement informatisé chez les enfants avec un diagnostic ou un diagnostic suspecté de TDAH est utile et améliore leurs principaux symptômes.” De plus, “il permet d’obtenir des informations cliniques pertinentes, plus précises et objectives pour la prise de décision clinique.” [banner-DFP_4]

L’application utilise des jeux vidéo interactifs personnalisés pour chaque enfant. Cela se traduit non seulement par des bénéfices pour le petit, mais aussi, la « gamification » du traitement améliore son adhésion et la motivation du patient.

Comme le rapporte Sincrolab, cette application a été ” validée scientifiquement chez des patients atteints de trouble déficitaire de l’attention par le biais d’un essai clinique randomisé en double aveugle, démontrant une amélioration significative du contrôle inhibiteur et de l’activité neurophysiologique”, confirmant ainsi son efficacité.

En bref, c’est un autre exemple clair de la façon dont la technologie peut être un grand allié dans le traitement et l’approche des patients.

Metaverse
Écolo-engagée, amoureuse de la communication 2.0. Je suis chargée de marketing digital. Ma passion depuis toujours : l’écriture ! Ce métier s’est donc manifesté comme une évidence. Depuis mon plus jeune âge, j’adore enquêter, trouver des informations que d’autres n’ont pas, et la lecture tient également une place importante dans mon cœur. Passionné depuis toute petite par l’écriture et de nature très curieuse, je m’intéresse à tous les sujets !