Mise à jour le 8 septembre, 2022 par Metaverse
Sony devrait lancer l’appareil dans le courant de 2023
PlayStation est l’une des entreprises technologiques qui mise le plus fort sur la démocratisation de la réalité virtuelle (encore marginale) dans le domaine des jeux vidéo. La société, qui a lancé son premier casque compatible avec la console PlayStation sur le marché en 2016, travaille depuis des années sur le développement d’un nouveau modèle plus avant-gardiste qui devrait arriver dans les magasins en 2023 : PS VR2. Bien qu’il n’y ait pas de confirmation officielle pour le moment.
PS5, PSVR2, PC, et maintenant l’IPhone…
PLAY HAS NO LIMITS ! 💫 pic.twitter.com/fceFDRFy75
— PlayStation Inside (@PSInsideFr) July 28, 2022
Récemment, la société de Kratos , Nathan Drake and company, a partagé de nouvelles fonctionnalités qui accompagneront le spectateur ; parmi eux, un « mode transparent », qui permettra à l’utilisateur de voir l’environnement réel dans lequel il se trouve une fois qu’il aura mis les lunettes.
Cette nouveauté sera sûrement bien accueillie par les utilisateurs, qui n’auront pas à retirer leur casque si, par exemple, ils ne trouvent pas les commandes de la console ou si un événement imprévu survient qui les oblige à se déconnecter du jeu pendant un moment. Cela peut également aider à prévenir les accidents et les trébuchements occasionnels.
“La vue transparente est uniquement destinée à la visualisation, il n’y a donc pas d’option d’enregistrement”, explique la technologie ; cela implique également que PlayStation ne collectera aucun type de données sur l’environnement dans lequel l’utilisateur joue.
Le PS VR2 dévoile de nouvelles infos :
– option de vue transparente pour se repérer dans son environnement
– possibilité de se filmer en jouant
– espace de jeu personnalisé à votre pièce
– mode VR et mode cinématique pic.twitter.com/WVjXtPPrZX— JV – Jeux vidéo (@JVCom) July 26, 2022
Pour vous enregistrer pendant que vous jouez
PlayStation a également pris en compte l’énorme popularité de la création de contenu pour les réseaux sociaux et les plateformes telles que Twitch et YouTube. Pour cette raison, la nouvelle visionneuse ajoutera une fonction qui permettra à l’utilisateur de s’enregistrer pendant les jeux, bien que pour cela, il devra utiliser un autre appareil, en particulier une caméra PS5 HD qui devra être connectée à la console.
Il faut rappeler que ni les prochaines lunettes ni les actuelles ne fonctionnent indépendamment. Pour pouvoir jouer avec eux, il est nécessaire d’avoir un système PlayStation.
Pour éviter les accidents
Comme pour le casque Meta Quest VR de Facebook, le prochain casque PS VR2 permettra à l’utilisateur de limiter sa zone de jeu afin d’éviter les accidents lors de l’utilisation de l’appareil.
“Les caméras vous permettront de scanner la pièce, tandis que les contrôleurs PS VR2 Sense vous permettront d’étendre et de personnaliser davantage l’aire de jeu en fonction de votre style de jeu et de l’environnement de la pièce”, expliquent-ils depuis PlayStation.
Nous savons déjà comment ils seront
Comme nous le disons, les nouvelles lunettes seront beaucoup plus puissantes que le modèle que Sony propose actuellement sur le marché. Bien que pour le moment le prix soit inconnu -probablement entre 300 et 350 euros- et la date de lancement officielle -il est prévu pour 2023-, nous savons à quoi ressemblera l’appareil. PlayStation a également partagé ses principales fonctionnalités.
Les lunettes auront un écran de type OLED qui aura une résolution de 2 000 x 2 040 par œil et des taux de rafraîchissement fluides de 90 à 120 Hz ; quelque chose d’important, étant donné que le spectateur doit être prêt à déplacer des jeux particulièrement ambitieux.
Pris ensemble, il est également possible que les images atteignent 4K HDR, avec un champ de vision d’environ 110 degrés. La visionneuse inclura également le rendu fovéal, qui permet de mettre à l’échelle la zone exacte que le joueur regarde. Le tout dans le but que l’expérience utilisateur avec les lunettes soit la plus proche possible de ce que nous vivons lorsque nous observons notre environnement réel.
Si nous disions que nous connaissions déjà le design du viseur, nous savons également depuis environ un an à quoi ressembleront les commandes qui l’accompagneront, qui seront au nombre de deux, et constitueront un élément clé de l’expérience.