‘The Callisto Protocol’ : l’inquiétant jeu vidéo de science-fiction a déjà une date de livraison

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Mise à jour le 8 juin, 2022 par Metaverse

Situé sur la “lune morte” de Jupiter, le jeu se déroule en l’an 2320.
The Callisto Protocol’ sortira le 2 décembre sur PS5, Xbox Series et PC. Mais ce n’est pas la seule actualité importante concernant le dernier projet du co-créateur de ‘Dead Space’, Glen Schofield, puisque l’annonce s’accompagne des premières scènes captées du jeu vidéo. Jusqu’à présent, seules quelques images et une bande-annonce avaient été montrées qui présentaient quelque chose de similaire à la série Electronic Arts, avec un décor sombre et oppressant, une station spatiale, du réalisme, des monstres et beaucoup, beaucoup de sang. Le jeu vidéo d’horreur de science-fiction, développé par Striking Distance Studios, se déroule dans la “lune morte” de Jupiter en l’an 2320, et suit Jacob Lee, un détenu de la prison de Black Iron qui doit se battre pour sa vie lorsqu’une mystérieuse épidémie déchaîne le chaos sur la Lune. Les gardiens de prison et les détenus se transforment en créatures appelées Biophages, et le joueur, en plus de se battre pour sa survie, découvrira de sombres secrets.

« Il est très difficile de créer des moments de terreur dans les jeux. Pour développer le monde de “The Callisto Protocol”, l’équipe utilise ce qu’ils appellent l’ingénierie de l’horreur, une méthode qui aide à créer des moments effrayants mémorables. Il consiste à créer un environnement plein de tension, de brutalité, d’impuissance et d’humanité qui effraie les joueurs… et les fait mourir de peur », explique le directeur exécutif du studio.
Cependant, Schofield défend qu’il est difficile de créer des moments de terreur et pour cela “l’équipe a développé un système de combat stratégique qui oblige les joueurs à s’approcher des créatures “. Nous avons mélangé le combat au corps à corps avec le tir grâce à une arme à gravité unique appelée GRP, ” il ajoute
L’éclairage est essentiel dans un titre de ces caractéristiques et l’équipe de développement semble avoir porté une attention particulière à cela. ” Nous avons passé beaucoup de temps à concevoir l’éclairage pour créer un sentiment d’effroi et rendre les joueurs inconscients de ce qui se cache au-delà des ombres. Nous avons également profité de la technologie audio 3D de la PS5, du lancer de rayons acoustiques et de la diffraction pour immerger complètement les joueurs dans le monde du jeu. Des sons monstrueux des biophages résonnant dans les longs couloirs sombres, au grondement des machines de prison brisées, l’audio joue un rôle essentiel pour que les joueurs se sentent à l’aise, pris au piège, isolés et seuls », explique Glen.L’équipe a également travaillé sur les sections où créer et relâcher la tension. « Il ne peut pas y avoir de frayeurs toutes les deux fois trois. Parfois, nous attendons un certain temps entre les frayeurs pour que les joueurs puissent récupérer, et d’autres fois, nous les surprenons avec deux ou trois frayeurs d’affilée. N’oubliez pas de jeter un œil à la bande-annonce.

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Écolo-engagée, amoureuse de la communication 2.0. Je suis chargée de marketing digital. Ma passion depuis toujours : l’écriture ! Ce métier s’est donc manifesté comme une évidence. Depuis mon plus jeune âge, j’adore enquêter, trouver des informations que d’autres n’ont pas, et la lecture tient également une place importante dans mon cœur. Passionné depuis toute petite par l’écriture et de nature très curieuse, je m’intéresse à tous les sujets !